2008年11月1日星期六

在国外動画项目中,师夷长技(一)

英国长篇CG动画片《 FiremanSam 》的前期准备,我觉得是我所接触到的不管是本土原创以及海外加工的动画片中最为成功和值得我们借鉴的。一部长篇动画的前期准备一旦成型,那么,就很少有机会进行改动,因为这关系到银子的问题。如果是电影的话,为了质量,在制作阶段进行修改的可能性是很大的,也是必要的。当然,最好别这样!中国人做动画片,尤其是CG动画片,非常有必要借鉴国外在运作上的各种的成功经验。
动画的前期策划需要花费大量的时间和精力,好的故事创意和设计出来了,未必就代表着这部片子能做成功,因为如果一旦片子投产制作起来,时间是非常之宝贵,如果没有经验的团队往往会在前期与制作这两个阶段的衔接上出现严重的问题,而这可是要命的。其中很重要的就是故事版、设计稿、制作这三者之间的关系,这些关系中最为常见的就是场景中物件比例出问题,或者没有办法实现故事版所要求的那样,说的夸张些,故事版要角色够桌子上的食物,可实际在三维场景中桌子高出角色两三个头的样子,小胳膊根本够不着,而出现这种情况,不是设计稿出问题了,就是故事版人员的想象脱离了场景设计这一现实条件,可往往动画长片的设计和故事版都在几乎同时进行,这势必会出问题。有些本土公司就是在这个环节上浪费了大量的经历,解决之道是什么呢?或者修改制作或者修改分镜,一顿争吵之后都很不愉快……
接触了《 FiremanSam 》的故事版以及Animatic(动态故事版)后,豁然开朗,恍然大悟,老外是在故事版之前将所有的设计搞定后,最重要的是勾勒出了陋模(LowPolygon),这里要求的是场景和大道具要具体,但人物仅仅是大概描述高矮胖瘦的大致比例,并上有简单的颜色,把镜头的动画以及构图都确定好,然后由分镜人员和动画人员利用一种制作故事版的专业软件在上面绘画具体的线条及动作,为了帮着分镜人员以及日后的制作人员能够分辨不同的角色,每个模型上都涂有那个角色名称的头文字母,并通过软件合成上声音制作成Animatic并分镜头自动生成带有各种镜头信息的Excel表格形式的分镜头,这些做得都很完美。拿到制作阶段后,精细模型的搭建完全是以故事版中的陋模比例为基准的,可想而知,出现如上段所说的很糟糕的情况的可能性几乎被消除了,而在实际的制作中,这类的问题确实出现得非常少,实践是检验真理的唯一标准,整个FS的制作速度非常的快也很顺利,这不管是给投资方还是制作方都省了不必要浪费的银子。
也许是我小题大做,但有些事情不比不知道,就像以现代人的经历,创造活字印刷术的方法应该不会很困难一样。至少在做动画长片上来说,这种方法确实值得借鉴……

2008年8月31日星期日

Animation Mentor 動画老师来京授课


我只想作为一个消息来写的,ANIMATION MENTOR的老师Michelle十月中旬要来幸星进行一个半月的動画培训,这个消息是上周才知道的。听说是四年前,当时公司发展很小的时候,Becky曾经叫她的一位学生(在Pixar任動画师)来北京培训过,到目前据我所知,那些曾经被培过的人中只有一位还健在幸星。我们这批人很幸运能够再一次接受外国動画师的较长期培训,也是托了ColorCity的福啊!那个Michelle 就是当年的那位美国動画师,如今她到ANIMATION MENTOR搞動画培训了,估计是国外的制作也很劳累。公司选择让她来更多的是因为她是这里外国资深動画师出身中唯一的3D動画师,她会很大程度地与我们有至少是技术上的共同性哈哈! 周五的时候Michelle 就把教学计划安排发到北京,我们也看了她的计划,感觉很不错,方方面面都照顾到了,也许是和那天Becky召集我们询问大家对课程的需求有关系,计划是exsel表格做的,颜色搭配很有ANIMATION MENTOR的风格 :) 总之,我们还是很期待她的到来。Becky也提到了,她将教授给我们Pixar自身研究总结出的一系列自认为非常真实可信的走跑方法,太棒了……

2008年8月24日星期日

祝動画师“姐夫”不虚新加坡之行

"姐夫"是我们对他的戏称,原因是在幸星,每个人都会有个英文名字,本文主角就是那个给自己起名叫Jeff的年轻動画师,很不幸,他的英文名字与中文的"姐夫"谐音,遂被寇上了这顶帽子,罪魁祸首就是那个叫Alex的粗人動画师! 姐夫周五来到XingXing与好友们共进了晚餐,只等九月份上路了.原来,他是要去新加坡深造了,说起他也很有意思,其動画水平已经被XingXing给判了死刑,后来一气之下另投名主,就是有一颗想做好動画的心,不服别人对他的评价,依然投身到另外的环境下成长,果不其然,水土正服,是10个被那家公司免费派往新加坡深造動画的動画师之一,对于他的起色以及对未来的美好憧憬,我感到非常高兴,这再一次证明了,自我超越的价值和意义,在这个世界上别人的看法永远是一个参考,它代替不了你的,更没有你自己了解自己,"只要你喜欢就去做吧"这句话是前几年在Maya发布会上,《指环王》群组动画软件的主要开发人steven说的,这个人才有高中文凭,但是他却成功写出了世界最强大的群组动画软件messive.还记得歌星庞龙吗?他也曾经被音乐老师叛了死刑的,可人家也没气馁,最后不也成功了?希望姐夫也能够像他们一样,获得成功!

2008年8月23日星期六

测试中的blogger?

这回,blogger又可以登录了,本想拿它作为動画专业博客,可后来总是时断时续,不要在奥运结束后又恢复到不能浏览了吧?祈祷……

2008年4月28日星期一

古巴動画师在中国

上周,一位来自古巴的年轻动画师被分配到我们的動画组里和我们一同工作,大家都很兴奋,还没有过和外国人一起工作的经历呢!他的名字叫Jerzy中文译名叫“泽西”。那天我们组为了欢迎泽西到来,想了好多的欢迎词,当然用的是英语的。因为他的国家说的是西班牙语,对于英语也是不很熟悉,但是比起我们这些人的英语水平当然是很高了,这下好了,组长发消息里还要带上英文版的,挺有意思的。我们和他在BQQ上聊天,了解到他想到中国来寻找机遇,幸星正好是能比较满足他不会中文还能在中国做動画的愿望,因此便来了!第二天他变把作品用优盘考来给大家观赏,恩,总体上就是感觉重心的转移不是很好,但是他把作品都合成串成一个Reel配上了音乐,还不错! 在来中国之前,他在一家西班牙的動画公司工作。反正,这几天我们的组长比较忙,不过还真挺练英语的,组里学习英语的气氛被充分的带动起来了!我相信,随着中国日益的国际化,来中国打工的外国人会越来越多,包括動画产业。我们将经历由不适应到适应再到心态平和,以为常的
状态。

2008年4月19日星期六

回答求学者傀儡娃娃

最近一位莫名的叫“傀儡娃娃”的女生加入我的QQ,并追问了好多关于動画的事情并从中想了解一下北京幸星娱乐关于動画方面的培训事宜及未来的就业状况的问题,后来得知是她要从平面设计专业转行到動画行业,网上意外搜索到“中国動画师联盟”的圈子,遂知我是这家公司的员工,这才加我以了解咨询的。在这里跟你说,当时由于有事,我回答得比较简略,可能你还是不太了解,希望下面的文字能够回答你的一些问题,以及大致对你想知道的有个概括的了解。 首先,我是和你一样原先也是平面专业的(现在都称视觉传达),后来到北京学习了Maya動画软件,并从事电视剧后期制作,并一步一步的走上了CG動画职业。我到幸星娱乐是去年八月份的事,到现在不到一年,所以你不要误以为我从事動画的三年都是在这里啊,哈哈! 这家公司从早先起主要是从对外加工影视剧特效及動画方面起家的,我三年前就知道有个万方幸星(现在已经更名为幸星娱乐),没想到它这一两年能发展得如此快速。这家公司的Animation水准应该说在中国大陆北方地区算比较高的。因为有个Becky Bristow做指导,她是原先是加州艺术学院的动画系主任,可想而知,她的徒弟们動画水平一定不会很赖。现在又来了好多国外的艺术及技术的把关人员,都是从事CG動画行业年头很久的,年龄比我们大好多的中老年人。 您问都培训什么软件,教学方面我并不太知道,因为我一直在制作部,不过我猜想Maya你是一定要学的。我们制作项目时90%用的是Maya的软件,特效合成方面,我看到他们用Shake、AE啥的。Max在我来到这家公司的时候,还有些人在用它做另外一个国外项目。至于未来是否会让你留用,估计如果你学得好的话,应该是会被留用的,我来的时候也有学员由于种种原因被辞退了,没有机会参加正式的项目。 至于做动画是否会比平面赚钱,我觉得,平面要是做到高级设计师或者设计总监的位置,也会很收入不错。首先你选择这个行业最好不要把钱途看得太重,重要的是你是否真的做好准备,是否通过学习和实践后真的喜欢上了这个东西。要不然,很容易失落,又去寻找比这个赚钱的行当去了。哈哈!我身边也有些人由于太现实,一直从这里找不到快乐,也吵着要转行。国外这行业发展得比我们早,所以到现在那些非常有经验的人年龄都很大,我的意思是说他们首先很喜欢这个,然后他们非常踏实! 现在CG三维動画兴起,好多人以为这东西一定赚大钱,就都来参加学习班,其实大部分都是在教授软件,各行各业的人都有,不过我自己对来学习動画人的出身专业对其日后的发展有个小小的观点,那就是,我比较相信学习过平面视觉传达专业的人转到这行(動画)应该有很大的审美优势,简单说,平面设计师非常看重形式感。…… 中国传媒大学的动画学院院长张俊还有動画老师李杰都是出身平面设计专业的(以前叫装潢) 以上说的应该使你对这行有个比较概括的了解吧?

2008年4月17日星期四

Snappy Action

今天快下班的时候,Sheldon分给我一个需要修改的镜头,这个镜头所在集的動画是上海外包团队制作的,有一个镜头里的Dilys动作,总是不能满足客户想要的那种感觉。原来S是想让我做出上次那种SnappyAction(快速如粘贴动作),记得21集做的那个镜头,客户要求加Inbetween,可是Sheldon并不这么认为,他要求在完成主要动作的时候,不加中间帧,其实说白了就是只有一格的时间完成大块的动作。他亲自跟我演示了一下感觉,后来由于时间很紧,离下班时间还有两个小时,晚上加了点班到19:00,遂将镜头修改完成呈给Sheldon并通过。经过这两个镜头的制作和修改,我对这种风格的動画略微熟悉一点,看来这东西真得亲自去实现几把,才能熟悉。

哇塞,忽冷忽热爱感冒!

咋从4月13号开始封了之后又能登陆了 ?哈哈,希望这次,咱们政府是真的解禁了!

2008年4月10日星期四

三次原则


三次原则经常被Becky提起, 就是说在影视剧中,尤其是带有喜剧色彩的片子,里面都会或多或早的出现三次原则,即用我理解的话来讲,当一个事件连续发生三次围绕着一个主题的小事情,会产生逐渐升级的效果,其数量为三次即可,多则冗长拖沓,少则力道不够,在喜剧中往往第三次会让观众彻底矜持不住了,最近我看了卓别林的《大独裁者》其中对这位天才表演大师的演技大加赞赏和佩服之外,我确实发现了不少三次原则,我截取了其中的一段,讲述了几个犹太人在舒尔茨将军的建议下,为了挽救犹太人,挽救德国,大家决定谁吃到盘中那个有硬币的点心,谁将出头做这件事情(大意是这样的),结果那个女子把所有的蛋糕都放进了硬币。这个镜头表现了并不情愿这样做的三个犹太人,吃到硬币时都是如何反应的,卓别林吃到三次硬币,一共有三次发现自己盘子或者嘴里吃到硬币时的表情,到最后第三次,确实搞笑到顶点了。


记得有一次Becky讲课,用了《超人特工》片子里例子,那个鲍勃变成平民身份,在公司里很不得志,被上司狠狠批评后,开着与自己庞大的身躯一点不协调的小汽车回到家,接连发生的令他很烦躁的三个连续事情,并且都配有鲍勃的反应,也是三个! 第一个是,他下车后被地上的滑板差点滑倒,反应为一般的生气;第二次是,他起身后右手将车盖压坏,反应是忍耐;第三次是车门关不上,最后一关将玻璃窗震碎,反应是,无法容忍下去,并将车举起来准备砸掉并由那个吹泡泡糖的男孩发现,这就到了非常充分的程度了。


而且我发现,赵本山的那个给范伟看心里病的小品里运用了不只一次的三次原则,比如其中赵本山得知范伟和他老婆年轻时有染时,每次转另一话题时,赵本山都很窝囊和不相信,第一次是问明白,确认他们没关系,范伟抽了,第二次赵本山跪地上还是不相信,到第三次范伟还没等赵大宝说呢,就先跪下啦,如果没有记错的话,那正好是第三次。

2008年4月8日星期二

快速动作的试验反馈

上周看到的Becky给的第21集反馈意见,其中有个镜头他们看出来是我在尝试一种快速动作,因为上次Pixar的安东尼造访的原因吧,我确实想亲手实现一把。其实,我在很早也注意到那种快速的動画感觉,如果没有猜错的话,DreamWork的《马达加斯加》最早在电脑三维動画中尝试过这种快速动作,而且是作为整部片子的动作总体风格。在我的镜头中Dilys是最先享受到这种特殊待遇,不过很抱歉她,因为实现得不是非常完美。 今天去Sheldon那里,他首先问我是否是我在试图做这种感觉,当得到肯定的答复后,他非常高兴而且也很欣赏我能够这样做,他说我在Timming和Poses上是很不错的,唯一不足的是我没有在动作的开始和结束做足够的Antic和Overshut,我看到了客户的反馈,基本是和Becky还有Sheldon的一样,他很喜欢我为Dilys设计的动作Poses,和那种干脆的感觉,但是有些过,他的意见是让我加Inbetween (中间帧),说实话,我的pose确实在变换时很多处只用了一帧的功夫,但是我觉得如果按照B和S的意思,将Antic和Overshut以及走稳做好,一样不会觉得很糟糕的。我看了《篱笆墙外》 Over the Hedge 就很多都是动作在很短的时间里发生了变化,但是由于开始和结束处理得非常稳妥,因此没有觉得很陡然。虽然如此,我还是照顾了客户那边的意见,将动作变换的帧数加了1到2帧的样子。 总体来说,这个镜头做得很值,因为在動画审查上产生了可升华的知识点内容,而不是那种很普通的问题,它将这种自己意识到的但没有明确化的概念提出来让你去认识和明确了,收获还是蛮大的。 我跟我们的動画总监要来了他的動画个人空间,大家可看看。

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